czwartek, 14 listopada 2013

Hellraid_Concept_Art_Speedpainting

 
 
 
 
Hi there! Last times we thought about make something extra for fans especially when we told we'll work on our game a bit longer. So I thought it would be nice to show you something to wipe the tears. So I draw Goat! I know it's a bullshit and you want a game, but it's not- if it's a shit, hope it's a good goat-shit! There are two versions of this vid, the short one is in here:
http://www.youtube.com/watch?v=TraGbdufYOc

Hope you'll like it.

To get new info I'll recommend to look for it on http://hellraid.com

Stay well!

czwartek, 17 października 2013

call_of_juarez_art_speedpainting

Some time ago I had a chance to work a bit with new Gunslinger, new part of  Call of Juarez game. In my opinion best Techland's game ever made. Here is some  concept arts of my friends, and some of my speedpaintings. Hope you'll like it!



Cheers!

czwartek, 20 czerwca 2013

Wywiad_Concept_Art

Jakiś czas temu po Digital Dragons chłopaki z Potęgi Obrazu zaproponowali wywiad w którym miałem opowiedzieć o tym jak pracuje się przy produkcji gier.

Zabawnie mi było wyciągać stare arty z poprzednich produkcji, ale obecnych nie mogę jeszcze pokazać. Mimo to mam nadzieję że informacje okażą się Wam przydatne.

Pozdrawiam!

środa, 5 czerwca 2013

Ryder_White_Concept_Art


Hi guys, been a while but we're working a lot with Hellraid now. I'm trying to create best characters and artworks as possible and hope you'll like them. I still have feeling that it's the  most instructive time in my life.

Among all the Dead Island Riptide fever I was looking for old zombie concepts from first part and I found main bad-ass-boss. Ryder White. Final fight wasn't as good as fun during making this concept, but like it as well.

Stay tuned, we're going to show some new stuff soon.

poniedziałek, 27 maja 2013

Digital_Dragons_Konrad_Czernik

Jakiś czas temu w Krakowie był świetny event  Europejskiego Festiwalu Gier Digital Dragons 2013 związany z branżą gier video w Polsce i na świecie. Na Youtube moja prezentacja dotycząca tematu "Prawda czasu a prawda ekranu. Dostosowywanie przedstawianej w grze epoki względem bieżących nurtów designu, mody i oczekiwań odbiorcy na przykładzie Call of Juarez: Bound in Blood oraz Call of Juarez: Gunslinger".

Cała relacja na Hyper Plus. Przyjemnego oglądania i polecam na przyszłość tę imprezę.

Dziękuję organizatorom za materiał :)

wtorek, 30 kwietnia 2013

wtorek, 9 kwietnia 2013

Storyboard



Most of time I work at gamedev, but I like those moments when phone calls to get quick and creative job. Few screens, few hours and done. It's refreshing and maybe i see some commons to comic books. Can't show you the key arts, but here are some of first ones.